PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PELAKSANAAN IBADAH SHOLAT LIMA WAKTU MAHASISWA FAKULTAS AGAMA ISLAM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA
Abstract
BERDASARKAN HASIL PENELITIAN DI ATAS, MAKA PENULIS DAPAT MENARIK KESIMPULAN PENELITIAN SEBAGIAN BESAR RESPONDEN MENGALAMI TINGKAT PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE MASUK DALAM KATEGORI SEDANG SEBANYAK 38 ORANG (65,5%). KONDISI INI MENUNJUKKAN BAHWA MAHASISWA FAKULTAS AGAMA ISLAM YANG MENJADI RESPONDEN DALAM PENILITIAN INI CUKUP TERPENGARUH OLEH PERMAINAN GAME ONLINE