Show simple item record

dc.contributor.advisorFEBRIANI, ERMA
dc.contributor.authorPRAMUDITA, HESTI
dc.date.accessioned2019-11-22T02:50:01Z
dc.date.available2019-11-22T02:50:01Z
dc.date.issued2019-03-06
dc.identifier.urihttp://repository.umy.ac.id/handle/123456789/30549
dc.descriptionHesti Pramudita 2018-2019, Eksperimentasi Media Permainan Bingo untuk meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Siswa Kelas IV SD Muhammadiyah Insan Kreatif Kembaran Tahun Ajaran 2018-2019, Pendidikan Bahasa Arab, Fakultas Pendidikan Bahasa, Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui eksperimentasi media permainan bingo dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa kelas IV SD Muhammadiyah Insan Kreatif Kembaran Tahun Ajaran 2018-2019. Dan untuk mengetahui efektivitas eksperimentasi media permainan bingo untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab siswa kelas IV SD Muhammadiyah Insan Kreatif Kembaran Tahun Ajaran 2018-2019. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen, penelitian eksperimen ini dirancang dengan metode pre-eksperimental designs (non designs). Bentuk desain penelitian ini yaitu one-group pretest-postest design, dalam desain ini terdapat satu kelompok atau kelas yang dipilih tidak secara random, kemudian diberi pretest untuk mengetahui keadaan awal kemudian diberi posttest untuk mengetahui keadaan setelahnya. Hasil penelitian ini adalah eksperimentasi media permainan bingo dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab. Hal ini dibuktikan dengan perolehan nilai rata-rata dari pretest ke posttest meningkat hingga 60,56 poin. Hasil perhitungan rumus paired sample t-test dengan menggunakan tingkat kepercayaan 95% diperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 dengan demikian hipotesis yang diterima dalam penelitian ini adalah hipotesis kerja (Ha) dan dapat disimpulkan bahwa “Media permainan bingo dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab”.en_US
dc.description.abstractحيستي فرموديتا ٨١٠٢ ٨١٠٢ ، تطبيق وسيلة لعبة بنغو لترقية اكتساب المفردات - اللغة العربية لدى تلاميذ الصف الرابع في المدرسة الإبتدائ ي ة مح مد ية إنسان كريتيف كمبارن في ال س نة الدراس ي ة ٨١٠٢ ٨١٠٢ ، في قسم تعليم اللغة العربية، كلية تعليم اللغات، - بجامعة محمدية يوكياكرتا. أهداف البحث لهذا البحث هو لمعرفة تطبيق وسيلة لعبة بنغو لترقية اكتساب المفردات اللغة العربية لدى تلاميذ الصف الرابع في المدرسة الإبتدائ ي ة مح مد ية إنسان كريتيف كمبارن في ال س نة الدراس ي ة ٨١٠٢ ٨١٠٢ ، و لمعرفة فعالية تطبيق وسيلة لعبة - بنغو لت رقية اكتساب المفردات اللغة العربية لدى تلاميذ الصف الرابع في المدرسة - الإبتدائ ي ة مح مد ية إنسان كريتيف كمبارن في ال س نة الدراس ي ة ٨١٠٢ ٨١٠٢ النوع في هذا البحث هو بحث تجريبي، وقد صممت الباحثة بتقنيات البحوث التجريبية بمنهج pre-eksperimental designs (non designs) هذا النموذج لتصميم البحوث one-group pretest-postest design في هذا التصميم هناك فئة واحدة لا يتم اختيارها بشكل عشوائي، ً هناك مجموعة واحدة أو الفئة المحددة ليست عشوائية، وثم نظرا pretest معرفة الحالة الأولية ثم تعطي posttest معرفة الدولة من بعد ذلك. ونتائج هذا البحث هو تطبيق وسيلة لعبة بنغو تزيد اكتساب المفردات اللغة العربية. ويتضح ذلك من خلال قيمة متوسط الاختبار القبلي إلى البعدي ارتفع إلى 6١.06 نقطة. ونتيجة الصيغة اختبار paired sample t-test باستخدام ٢0 % التي حصل عليها Sig. (2-tailed) ١.١0 فإنه فرضية بالتالي قبلت في هذه البحث هو فرضية العمل ) > ١.١١١ Ha ) ويمكن استنتاج "لوسيلة لعبة بنغو زيادة المفردات اللغة العربية"en_US
dc.publisherFAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH YOGYAKARTAen_US
dc.subjectالكلمات الرئيسية: تعلم اللغة العربية، المفردات، وسيلة لعبة بنغو.en_US
dc.titleتطبيق وسيلة لعبة بنغو لترقية اكتساب المفردات اللغة العربية لدى تلاميذ الصف الرابع في المدرسة الإبتدائ ي ة مح مد ية إنسان كريتيف كمبارن - في ال س نة الدراس ي ة ٨١٠٢ ٨١en_US
dc.typeThesisen_US


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record